临时架了个blog,作为在不同操作系统下共享blog文章的一个方式。
大家不要在意,不会经常在此blog发表太多文章的。
如果你偶然看到此blog,可以无视。
是的,你什么都没看见。
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关于命名空间

关于命名空间

原来我以为我对命名空间了解已经很完全了,前几天还给学弟学妹们讲过这些东西呢,结果发现还是有一些被遗漏的地方。

1、命名空间别名

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发现一个超牛B的开方函数

发现一个超牛B的开方函数

因为以前搞过ARM上的游戏开发,因此那时专门自己研究了开平方的算法,写出了一个高效的定点数开方函数,

当时还有点沾沾自喜呢,结果今天碰到一个更牛B的(当然这个是x86上用的):

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Tags: 算法

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[转]windows mobile部分技术总结

[转]windows mobile部分技术总结

• ActiveSync 的原理
    使用 USB 驱动把 PC 与设备之间的链接模拟成一个网络,在 PC 上可以看到一个虚拟的网络适配器(网卡),手机设备上运行着 ActiveSync 的设备端程序,可以看作服务器,PC 上运行客户端程序,两者可以通过虚拟网卡进行 TCP/IP 通讯。

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Tags: WindowsMobile

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[想法]关于STL里面增加BOF迭代器位置的想法

STL的容器有一个end()位置,用过的人都知道其代表的并不是容器的最后一个元素,而是最后一个元素之后的位置,即所谓的EOF(套用数据库里面的说法)位置。

然后STL里面却没有一个与EOF对应的BOF位置,即第一个元素之前。begin()指的是第一个元素,却不允许begin()再--。

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C++:在迭代中删除map的成员

C++:在迭代中删除map的成员

首先要清楚一点,迭代器相当于是容器上的指针,容器可以自己管理内存,因此迭代器可能失效。
如果你在不知情的情况下使用了失效的迭代器,后果是不可预料的。可能程序立即崩掉,也可能什么事都没有发生。崩掉了算你幸运,因为你至少知道出了问题,不然有你受的。

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继续摘录C++中一些细节

1.关于union中的类型
union内可以包含各种基本数据类型、指针、struct和class等
但是struct 和class是有限制的:
1.不能包含自定义构造/析构函数;
2.不能包含自定义赋值操作符;

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Tags: C++

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(草稿)推动人类进步的根本动力不是勤奋,而是懒惰

虽然几乎所有的民族都歌颂勤奋的美德

虽然懒惰被列为七宗罪之一

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Tags: 草稿 想法

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搞定 ubuntu下无法打开win分区的问题

搞定 ubuntu下无法打开win分区的问题

正如之前所说这几天的ubuntu一直有问题,貌似是从一次大规模的软件包更新后就是这样。
开机登录后弹出一堆错误,而且无法在FileBrowser里面打开win下面的那些分区。
症状是双击后要输入密码,但是输入密码后没反应。有时候则是输入密码后直接卡死,等很久然后一直按ESC才可以恢复。

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